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IWAMINOKAMIのAI頑張って作ってますよ

[state -1,AI空中弾き]
type=Selfstate
value=920
triggerall=var(59)>0
triggerall=StateType=A
triggerall=roundstate=2&&alive
triggerall=!EnemyNear(var(57)),hitdefattr=,NT,ST,HT
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(25)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(26)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(27)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(28)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(29)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(30)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(31)
triggerall=EnemyNear(var(57)),StateNo!=var(32)
triggerall=EnemyNear(var(57)),statetype!=L
triggerall=p2bodydist X=[-30,100]
triggerall=p2bodydist Y=[-100,100]
triggerall=var(24)=[0,1]
triggerall=sysvar(2)=2
triggerall=stateno=1910||stateno=1950||stateno=1960||stateno=1970
trigger1=var(55)=[1,100]

次回の更新で、新たに上記の記述が追加されます。
ちょっと解説しますと…

Var(25)~Var(32)までは相手の投げ技ステートの記憶。なので、
triggerall=!EnemyNear(var(57)),hitdefattr=,NT,ST,HT
とあわせて『相手が投げ技を使っているときではなく』、

triggerall=EnemyNear(var(57)),statetype!=L
相手がダウン中でもなく、

triggerall=p2bodydist X=[-30,100]
triggerall=p2bodydist Y=[-100,100]
相手との距離が一定の範囲内で、

triggerall=var(24)=[0,1]
相手のHitdefを感知してから2F以内で、

triggerall=sysvar(2)=2
triggerall=stateno=1910||stateno=1950||stateno=1960||stateno=1970
空中で空キャン可能な大斬り属性の使用中のときには、

trigger1=var(55)=[1,100]
100パーセントの確率で

type=Selfstate
value=920
空中弾きを使う。


この記述によってどうなるかというと……
大斬りに対する
超反応迎撃対空をほぼ完璧に弾けるようになります
(例:ジェノサイドカッター、ヴォルカニックヴァイパー等)


新版の半蔵さんの車菱(まきびし撒く技)には対投げ無敵があり、この技には空中版が存在することとあわせ、理論上空中にいても飛び道具以外は怖くないということになります。

空対地で弾きが決まれば当然そこからフルコン決まりますし、弾きはReversaldefを使った当身技なので無敵時間とか関係ないです。

あと、6AB(原作で言うところの遠距離立ち大斬り)にガードポイントがつく予定。
6ABももれなく上記の弾き空キャンができるので積極的に狙っていけるようになるかと……。

(ぶっちゃけそれぐらいやらないと大斬りなんて使わせる意味無い死に技になっちゃうのよね。出も遅いし、単発ダメージこそ高いけれどコンボの起点にもならないし)
[ 2014/10/09 15:15 ] MUGEN キャラ解説 | TB(0) | CM(0)
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