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半蔵さんのコト

まだちょっと性能高すぎるかなぁ


どうにかこうにかして、格ゲーの『強いラスボス級』の強さに抑えたい

慨世みたいにさ



で、とりあえず秘奥義は剣サムの剣スピのように秘奥義ゲージを使って遣り繰りするようにする予定

ミキリスライドは無いので、代わりに弾き(月華2幕風)を成功させると秘奥義ゲージが溜まるように

秘奥義ゲージがLIFE残量に到達すると秘奥義が一回使えて、また溜め直し。瀕死になればなるほど秘奥義を繰り出せる間隔が狭くなる具合


で、やはり怒り爆発は試合に対して一回しか使えない方がいいだろう

怒り爆発時の攻撃判定は吹っ飛ばしではなく
『弾かれ状態』
誘発に変更する

無の境地も原作同様、境地ゲージがLIFE残量に到達したら使えるように

剣気システムも復活させるかもしれん


瀕死状態の表示はゲージじゃなくてキャラの点滅でいいし
[ 2013/03/20 17:02 ] MUGEN MUGEN雑記 | TB(0) | CM(0)
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