銀の星

人生なんでも楽しんだモノ勝ち
銀の星 TOP  > 

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
[ --/--/-- --:-- ] スポンサー広告 | TB(-) | CM(-)

ごあいさつ

ようこそおいでくださいました

このブログは

・楽しいことだけをやる
・面白いことだけを紹介する
・MUGEN 音楽 そのほかもろもろの製作日誌

そんなブログです。
(要するに、趣味ともまた違う、遊びだけのブログです)


この記事は常に最上部に表示されます
この記事にコメントしていただくことが一番私とコミュニケーションを取りやすい方法になります

相談事や意見・感想などありましたら、まずはこの記事にコメントしてみてくださいな
『管理人のみ』に設定していただけば、こっそり私だけに見せていただくこともできます



当ブログのもうひとつの主要コンテンツ
『MUGEN』
に関してはもう一つ下の記事にて説明致します

なお、当ブログ内にある文章、音声は私の著作物になります
MUGEN関連のものは私は大きく言えませんが、
『記事に使われている文章』
『私が公開した音楽作品』

は全て私の著作物ですので、私に許可無く転載することはご遠慮願います
大抵申し出があれば許可しますんで、転載したければ私に事前に報告してくださいませ




FC2ブログランキング



もしよろしければ応援よろしくお願いします
スポンサーサイト
[ 2031/07/02 00:00 ] 挨拶 | TB(0) | CM(60)

そもそもMUGENとは・・・?

簡潔に申し上げれば、
『主に2D対戦格闘アクションゲームを自ら作り上げる事ができる無料のゲームエンジン、ゲームツール』
です

詳しい情報はいくらでもオンラインで見つかるはずですので、この場での説明は省きます

私はそのMUGENで動かす事のできるキャラクターデータの製作者、改変者です



ちなみに
当方のキャラの外部AIは常時
大募集中です


これ以下は、私が製作・改変しているMUGENキャラクターのいわば利用規定です
私のキャラクターを不特定多数の目に留まるような形で使用する可能性がある場合必ず目を通し、
この内容を守ってください
[ 2031/07/01 00:00 ] 挨拶 | TB(0) | CM(0)

コモンステートについてのあれやこれや

響のコモン作ってます。


とりあえず、うつぶせ関係含めた標準的なAnimの調整が済んだところ。


HSRさんのもののままだとうつ伏せ地面激突のAnimのX軸の位置がずれがちだったので、
使いやすいように調整しつつ。





MUGENのコモンステートって面倒くさいですよねぇ……。


わざと面倒くさくしてるのかな?
って思える程度にはパッ見で解読するのが難しい。



とりあえず、よくわかんないところでSysVarを使っているところと、
ifelseを多用してるところ。





value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)

とか

value = ifelse((GetHitVar(airtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)


とか、混乱しがちな記述ね。





ステコン多くなっちゃうけど、こういうのってもっとシンプルな記述にできるんですよね。




短い記述=読みやすい記述

ではないってことですかね。





うつ伏せダウンってものは本来のMUGENのコモンステートには存在しないものなので、
それをきちんと組み込もうと思うとまぁーまた面倒くさくなってくる。




慨世や半蔵もそうでしたが、
響も足払いによるダウンはうつ伏せダウンになるように作っています。


月華の剣士もそんな感じですしね。





うつ伏せダウン中に殴られた場合も、
きっちりうつ伏せのまま食らってうつ伏せダウンに戻るように作る必要がある。


慨世作る時に散々苦労したんで今更困りはしませんけれど、
うつ伏せダウン関係をきっちり動かすのはほんと大変。



とまあ、Animはできたので
次はコモンステートのCNSのほうを実際に書いていかなきゃいけない。



5000~5040くらいまではさほど弄る必要も無いけど、
ダウン関係と死亡ステートはきっちりしないとね。


[ 2017/04/18 06:50 ] MUGEN MUGEN雑記 | TB(0) | CM(0)

響改変のぼやきあれこれ

とりあえず下段牽制技である2Aから直接キャンセルで
奥義(通常必殺技)に繋げるルートを用意するのは確定。

これと同様のことは慨世でもやった。





5Aや2Aのような弱攻撃からも一応奥義へ繋ぐことはできるけど、
纏まったダメージを取りに行きたいときは5Bや2Bを狙いに行く必要があるような設計にする。
(剣質力の場合)





剣質技や極の場合も、下段技である2Aから始動する連殺斬を用意する。



遠間にて斬る也からの昇華を用意するかもしれない。



原作風味を重視するなら昇華はどの超奥義へも派生できるようにするべきなんだけど、
慨世のように特定のルートでしか昇華できないような仕様にしてもいいかもしれない。




そのほかとりあえず内定しているのは、
剣質技の乱舞奥義は一幕風。極の乱舞奥義は二幕風ってこと。



極は一発逆転要素が非常に大きなポイントになるはず。
(連殺斬から近寄りて斬る也 → 乱舞奥義打ち上げ → 発勝する神気也……は視野にある)



強化剣質の漢字はまだ決まってませんが、
強化剣質では乱舞奥義が2種類ある状態になりますね。


細かい部分で変更が内定してるのは、
『水月を突く也の発生を早くする or ガードポイントなりなんなりを出掛かりにつける』
こと。

これに関しては剣質ごとに性能が変わるようにしてもいいかもしれない。







現在地道にHitdefのパラメータを作り直してますが、
これが大変根気の要る作業でして……

もうしばらくかかりそうですねぇ。



エネミー用のステートもきっちり作り直さないといけないし、
まだコモンステートも整合性が取れてないので、
まだまだ公開はできません。




一応、強化剣質以外の3つの剣質の動作が一通りできあがった時点で公開はするつもりです。

今月中にそこまでできたらいいなぁ!



[ 2017/04/16 11:26 ] MUGEN MUGEN雑記 | TB(0) | CM(0)

恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会[狂中位ランク]Part57





最後の方で石見守が出てます。



対戦相手はアクセラ七夜さん?

あんまり詳しく知らないキャラクターですが、
セブンスは相変わらず便利そうな技ね。




ここでの石見守はチートスイッチ入ってるので即死ゲー。
ただ相手さんは小斬りに反応して返せるだけの性能はある模様。


そうなってくると立ち回り次第って感じなんだけれど、
即死以外でのワンチャン火力もどうやら石見守のほうが高いようで……


[ 2017/04/14 08:25 ] 日記とか 動画 | TB(0) | CM(0)
プロフィール

ShipSilverstar

Author:ShipSilverstar


ドコにでもいるありきたりなオタクです
音楽とゲームが大好きなMUGENキャラ製作者です

いろんなコトで遊んで
いろんなことを勉強していきたい
いろいろと欲求の旺盛な人間です


リンクはご自由に
『ごあいさつ』
のコメント欄はトイレの壁代わりに使って頂いて構いませんよ

私が作ったMUGENキャラはリンク集にあります

FC2ブログ
あなたもブログを持ちませんか?
このブログもFC2無料ブログです
アクセスカウンター
オンラインカウンター
現在の閲覧者数:
検索フォーム


上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。