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ごあいさつ

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このブログは

・楽しいことだけをやる
・面白いことだけを紹介する
・MUGEN 音楽 そのほかもろもろの製作日誌

そんなブログです。
(要するに、趣味ともまた違う、遊びだけのブログです)


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当ブログのもうひとつの主要コンテンツ
『MUGEN』
に関してはもう一つ下の記事にて説明致します

なお、当ブログ内にある文章、音声は私の著作物になります
MUGEN関連のものは私は大きく言えませんが、
『記事に使われている文章』
『私が公開した音楽作品』

は全て私の著作物ですので、私に許可無く転載することはご遠慮願います
大抵申し出があれば許可しますんで、転載したければ私に事前に報告してくださいませ
[ 2031/07/02 00:00 ] 挨拶 | TB(0) | CM(60)

そもそもMUGENとは・・・?

簡潔に申し上げれば、
『主に2D対戦格闘アクションゲームを自ら作り上げる事ができる無料のゲームエンジン、ゲームツール』
です

詳しい情報はいくらでもオンラインで見つかるはずですので、この場での説明は省きます

私はそのMUGENで動かす事のできるキャラクターデータの製作者、改変者です



ちなみに
当方のキャラの外部AIは常時
大募集中です


これ以下は、私が製作・改変しているMUGENキャラクターのいわば利用規定です
私のキャラクターを不特定多数の目に留まるような形で使用する可能性がある場合必ず目を通し、
この内容を守ってください
[ 2031/07/01 00:00 ] 挨拶 | TB(0) | CM(0)

MUGENキャラ 『高嶺響』 更新しました。

高嶺響

どうもー。


昨日の今日ですが更新です。


抜かずば斬らぬ也
鋼を穿つ一閃也

飛び道具反射効果を付けました。



それぞれが
『桂馬の高上がり』
『断鋼刃』
に対応した技なので、飛び道具反射はやっぱ必要かなと。



響はもともと遠間にて斬る也が届かない遠距離戦は苦手というか
やることが無いキャラなんですが、
この二つの反射技と各種移動技によって
遠距離でも行動の選択権を複数持ち得るようになりました。




上記の戦術にも影響することですが、

空を断つ也

に飛び道具と相殺する判定を追加しました。



こちらは
『逸刀・朧』
に対応した技なので、やはり必要かなと。



こちらに関してはあくまで相殺だけで
反射攻撃をしたりするわけではありませんが、
前述の反射技や移動技と合わせて、
遠距離でも相手に迂闊な選択はさせない立ち回りができるようになりました。




また、
影を掠める也B』
の判定を上半身無敵から下半身無敵に変更。

もともとHSRさんのEX響の
『地脈を縮める也』
は下半身無敵の技でしたが、
やはりそれを踏襲するかたちに軌道変更いたしました。



それに伴い、そこから派生できる技が
『胴を貫く也』 (断ち骨破)
『霞を払う也』 (霞斬り)
の他に
影を獲る也』 (間合いをとること肝要也)
も追加となりました。


同封のテキストの一部も修正しておきました。


そんな感じです。

それではまた。
高嶺響

[ 2018/04/26 04:40 ] MUGEN MUGENキャラ更新 | TB(0) | CM(0)

MUGENキャラ 『高嶺響』 更新しました_例の剣質_ ※追記あり



※20180425
 少々技の条件、派生等に変更を加えて更新しました (注)バグがあったので下げました




高嶺響


どうも。響の更新です。

とりあえず真っ先に報告として、
乱舞奥義発動時にゲージ消費がされないバグを修正しました。



潜在奥義
迷いを断つ也
EX響のものを演出を少々弄りつつ搭載しました。つよい。




そして、お待ちかね(?)の6Pと12Pを作りました。


剣質
(つるぎ、けん)


つるぎというと諸刃の武器的な意味合いが本来強いと思うんですが、
その辺も高嶺響というキャラクターならばしっくりくると思っています。

響自身が使っているのは片刃の刀ではありますけれどもね。



6Pと12Pではそれ以外の全剣質の全ての長所を併せ持つような性能になるほか、
影を掠める也が完全に地舐め滑り化したり、
攪乱すること肝要也ACが完全に歩月バグ化したりします。



慨世さんと違って試合中の剣質変更技が無い上、
もともとボスキャラではないキャラクターなので、差別化もかねてオプション項目を充実化。

強化剣質でもギリギリ一般的なキャラクターの範囲に収まる程度の調整ができるように。





同封のテキストの内容を更新したり、
あらたに剣質についての情報を書いたテキストも追加。




そんな感じです!


剣質ロゴについては私が頑張って描きましたが、
ドット絵どころか絵描き自体に不慣れなのもあって完成度が低く感じられることも、
もしかしたらあるかもしれません。


もっとカッチョよく描けるって人がいれば描いたってください。
なんの報酬も無いっすけどね。
個人的にはもうちと太くて力強い書体の方が良かった気がしてる。


ってわけで、更新した高嶺響、よろしくお願いします

高嶺響


[ 2018/04/24 20:33 ] MUGEN MUGENキャラ更新 | TB(0) | CM(0)

MUGENキャラ『高嶺響』更新。乱舞搭載

※デバッグのために書いた記述によって立ちAのダメージがおかしかったんで
 アップロードし直しました。

高嶺響

どうもー。


改変響の更新です。


一番大きな変化は二幕版の乱舞奥義
屍を越え行く也
を搭載したことでしょうか。


この響には一幕版の乱舞奥義もあるので、
差別化のために一幕版の乱舞奥義は『技』のみで
二幕版は極のみで使えるようになっています。


響には崩れダウンやられを誘発する技があるので、
剣質極でも乱舞奥義が確定するルートは多くあります。

瀕死時+1ゲージあれば
ループコンボ抜きでも10割ルートもあるくさい。



あとは自分側の特殊KOを整備しました。
いわゆる崩れ落ちKOというやつで、
ステートナンバーとアニメーションは5950を使用しています。



斬殺KOとか刺殺KOはどーしよっかなぁ。


HSRさんのもともとのやり方の路線でいこうかね?



次回以降は改変前のEX響の
『迷いを断つ也』
を性能調整をして再搭載をします。


余力があれば特殊KO関係をもうちょっときちんと作り込む。

おそらくこの段階が次の更新になると思いますー

高嶺響
[ 2018/04/20 21:11 ] MUGEN MUGENキャラ更新 | TB(0) | CM(0)
プロフィール

ShipSilverstar

Author:ShipSilverstar


ドコにでもいるありきたりなオタクです
音楽とゲームが大好きなMUGENキャラ製作者です

いろんなコトで遊んで
いろんなことを勉強していきたい
いろいろと欲求の旺盛な人間です


リンクはご自由に
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のコメント欄はトイレの壁代わりに使って頂いて構いませんよ

私が作ったMUGENキャラはリンク集にあります

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